Magia Curativa | |
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Información | |
Descripción |
Forma de magia que permite la restauración de la salud propia o de otros. |
Usos |
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Usuarios | |
- "Una mujer había colapsado en la plataforma. Estaba inmóvil mientras la sangre goteaba de su nariz. Mi corazón saltó. Quería ayudar. Yo sabía que podía, yo no era Joanna, pero como todas las brujas, yo tenía ciertos talentos en esta área. "
- ―Entrada en el diario de Ingrid Beauchamp.[1]
Magia Curativa o Magia Sanadora es un tipo de Magia derivada principalmente de la Magia Blanca, y consiste en restaurar y optimizar la salud y estado físico propio o de otros mediante encantamientos, pócimas, o habilidades naturales. Este tipo de magia puede ser empleada por la mayoría de las brujas y hechiceros en la serie, en los libros, aunque todos los dioses poseen dones curativos, solo ciertas brujas están dotadas de esta poderosa rama de la magia.
Información[]
![]() Las Beauchamp atienden a una clienta en su Boticario. |
Utilizar la magia, cual sea su afiliación (buena o mala) para sanar, es algo que puede hacer cualquier bruja o hechicero pero de forma mucho más limitada que un ser dotado naturalmente de habilidades sanadoras. En la serie se utiliza mucho este tipo de magia, pero nunca es descrita como tal, mientras que en el universo literario solo pocas brujas nacen con la habilidad para practicar este milagroso tipo de magia. Este tipo de brujas se hacen llamar a sí mismas sanadoras, y a lo largo de sus vidas se desempeñan en labores que requieren de sus increíbles poderes curadores, claros ejemplos de esto son Joanna e Ingrid, que a través de los siglos han sido parteras y curanderas, respectivamente, y en la serie, las mujeres Beauchamp tuvieron un boticario a principios del siglo XX, donde sanaban las enfermedades de la gente del pueblo y vendían hierbas y brebajes para que trataran sus malestares.
Funciones y limitaciones[]
![]() Wendy sana las cortadas de Joanna. |
La sanación es una poderosa y versátil habilidad que puede curar casi cualquier enfermedad, enmendar todo hueso roto y regenerar cualquier cortada o quemada en cuestión de segundos. Todos los brujos tienen en mayor o menor medida la habilidad de sanar, los más talentosos en el arte de curación pueden sanar enfermedades que no pueden ser curadas con ciencia o medicina mundana, reacomodar huesos rotos sin esfuerzo alguno para sanar fracturas u otras lesiones de tipo óseo, regenerar las células de un cuerpo para cicatrizar instantáneamente cualquier daño físico infligido a otra persona e incluso a sí mismo si no es de gravedad y se mantiene la consciencia para realizar el movimiento justo o recitar el conjuro necesario.
- "Había algo bloqueando la energía de Tabitha, una oscuridad en el núcleo, una masa de color plateado, anudada, apretada y constreñida, como un puño o un tumor. No es de extrañar que ella no pudiera quedar embarazada, Ingrid había visto esto antes, pero nunca tan mortal. Ella puso su mano sobre el vientre de Tabitha, y tiró de ella hacia afuera, casi cayéndose al intentarlo. Pero ella lo logró, pudo sacarlo correctamente. La malignidad se disipó tan pronto como ella la removió de su huésped físico."
- ―Ingrid se encarga del problema de Tab.
![]() Ingrid es la responsable de numerosos milagros médicos en North Hampton. |
La poderosa bruja sanadora, Ingrid Beauchamp, puede utilizar sus dones curativos y sus habilidades intuitivas para descubrir qué tipo de mal aflige a una persona y así encontrar una solución rápida, efectiva y permanente; de esta forma fue como ella descubrió la misteriosa sustancia plateada que tenía la mayoría de las mujeres en el pueblo dentro de su sistema, una sustancia que causaba enfermedades graves y problemas de fertilidad, todos problemas que Ingrid pudo solucionar removiendo la sustancia con sus propias manos y recetando el nudo mágico indicado.
- "Joanna negó con la cabeza. Maldijo a la magia dentro de ella. Su inútil, inútil magia. Esta era la mayor tragedia de su don: Joanna podía traer a cualquiera a la vida, curar cualquier enfermedad, traer salud y felicidad a la persona moribunda en la habitación contigua. Ella había salvado a Lionel Horning del Reino de los Muertos. Pero su magia era inmune a aquellos que amaba."
- ―Los limites mágicos de Joanna Beauchamp.
![]() Joanna no puede sanar a los que ama. |
Como todo en la vida, la magia tiene sus limitaciones, y la magia curativa es probablemente el mayor ejemplo de esto. En los libros, aquellos dioses como Skadi, cuya magia y naturaleza divina es la de dar salud y vida, tristemente marca los limites en lo que la bruja sanadora puede hacer por medio de los lazos afectivos que comparta con la persona que debe curar. Ella puede sanar a extraños o conocidos con los que tenga poca cercanía, pero su magia es inútil con las personas que ella ama, ya sean familiares o simplemente alguien con quien se ha encariñado o enamorado, la razón de esto es probablemente para que sus emociones no influyan en el pacto que hizo con su hermana, Helda, la diosa de la muerte, hace miles de años atrás.
- "Su corazón se rompió al ver tanta muerte a su alrededor. Ella podría traer sus almas de vuelta, pero era inútil ya que sus cuerpos estaban más allá de la reparación."
- ―Algunas veces la sanación es imposible.
Algunas veces el daño físico presentado en una persona es tan grande que una sanadora se ve de manos atadas, ya sea porque su magia no puede reparar tal daño o el problema simplemente no tiene reparación, como se vio cuando Joanna no pudo curar los cuerpos de las aves muertas en la playa de Fair Haven porque estaban demasiado descompuestas y cuando Ingrid no pudo traer a Lionel de vuelta una segunda vez porque su cuerpo estaba demasiado demacrado como para intentar curarlo y resucitarlo.
Algunas heridas provocadas por algo mágico, como por ejemplo el Fuego Negro del Infierno que afecta a los lobos, no pueden ser curadas ni siquiera por los más poderosos hechizos sanadores, este fue el caso con el lobo Marrok, que tras ser atravesado con el fuego negro de la espada de un Sabueso Infernal, sucumbió a pesar de los intentos de su manada por tratar de curarlo con los hechizos que les enseñó el hechicero, Arthur Beauchamp.
![]() Cicatriz de la herida que curó Joanna. |
En la serie ocurre algo similar, pero es que muchas veces la magia de las brujas no puede curar ciertas enfermedades o sanar a personas cuya salud está demasiado deteriorada, como se pudo ver cuando Killian y Freya intentaron ayudar a una anciana Eva en vano. Otra limitación poco notada es que la mayoría de las veces cuando una bruja sana a una persona de una herida física, suele dejar una cicatriz igual a la que dejaría el paso del tiempo en una proceso de cicatrización normal.
Regeneración[]
- "Los doctores me dijeron que dormí durante cuarenta y ocho horas, y cuando desperté, tenía mi cabeza vendada en una gaza, y estaba conectada a todo tipo de aparatos innecesarios. Mi largo sueño había sido confundido por un coma, a pesar de que los rayos x no mostraron ningún tipo de conmoción cerebral u otro daño grave. Probablemente haya ido sanando cuando me transportaron al hospital."
- ―Ingrid sana antes de llegar al hospital.
![]() Wendy sanará automáticamente al revivir. |
La regeneración celular es uno de los poderes naturales de los dioses en los libros y la única habilidad que está en uso constante y permanente sin necesidad de que la bruja o hechicero lo active. Este poder le permite a los dioses sanar cualquier herida en cuestión de segundos o minutos dependiendo de la gravedad; la continua regeneración de sus células es probablemente la razón por la cual los dioses pueden mantener su apariencia intacta por el tiempo que ellos deseen. Esta forma de sanación ha sido utilizada por todos los asgardianos, y otras especies también (vampiros y Lobos), pero los mayores ejemplos pueden ser los hermanos, Ingrid y Freddie Beauchamp; Ingrid pudo sanar todos sus huesos y golpes y salir de un coma en cuestión de horas después de haber sufrido un accidente de tren, y Freddie pudo regenerar sus pulmones rápidamente después de haber inhalado una gran cantidad de humo en un incendio, cabe destacar que él pudo hacer esto incluso cuando su magia había desaparecido. En la serie la mayoría de los brujos carecen de este poder, excepto la bruja Wendy Beauchamp, que puede curar cualquier herida que le haya causado la muerte al momento de revivir.
Agua Mágica[]
![]() Penelope recolecta el agua. |
El agua mágica es el nombre dado a un agua con propiedades místicas encontrada en un estanque de la mansión Fair Haven. En un principio este estanque era utilizado por la cambiaformas Penelope Gardiner para espiar a las Beauchamp por medio de Hidromancia (la habilidad de ver otros lugares por medio del agua), pero más tarde se supo que esta agua podía hacer más que revelar otras locaciones, tenía propiedades curativas, regeneradoras, que Penelope utilizó para reparar el cuerpo en descomposición del cadáver reanimado de una vida pasada de Ingrid Beauchamp. El efecto del agua mágica era temporal, pero duró el tiempo suficiente para que Penelope e Ingrid pudieran lograr parcialmente su plan.
Hechizos Sanadores[]
Encantamientos[]
Conjuro | Efecto |
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Sana | Cura cortadas, cicatriza quemadas, reajusta huesos. |
Sana Glacies | Derrite un cuerpo congelado. |
Sana Manus Mulieris Huius |
Sana la artritis de una mujer. |
Consuo | Cicatriza una herida. |
Haec Vulnera Sanaret, Lunaticus Est Scriptor. Sana, Sana, Sana | Curó la enorme cortada en la pierna de Mike. |
Sana et Mederi | Sana y enmienda heridas. |
Exurge, Exurge, Exurge, Sana, Sana | Despierta al inconsciente y sana lo que haya provocado su desmayo. |
Curavi Conreptio |
Alivia las convulsiones y espasmos. |
Valens |
Revierte los efectos del alcohol volviendo a la persona a la sobriedad. |
Hechizo de curación[]
![]() Frederick sana su puñalada. |
Existen más de un hechizo de curación, pero la mayoría suelen funcionar con la encantación “Sana”, latín para curar, y la inclusión de otras palabras que indican la herida o la intención que se pretende con el conjuro. Estos hechizos permiten la restauración de un ser vivo, regenerando cortadas, reajustar huesos, cicatrizar quemaduras y curar enfermedades milagrosamente. Cuando una bruja o hechicero utiliza estos hechizos suele emanar una luz de color dorado o rosa, invisible al ojo mortal.
Hechizo de descongelación[]
![]() Wendy descongela a Ingrid. |
El hechizo de descongelación es un encantamiento utilizado para derretir el hielo provocado mágicamente; se desconoce si este conjuro funciona sobre otra cosa que no sean personas congeladas accidentalmente. El hechizo de descongelación fue lanzado por Wendy Beauchamp, junto con otro para expulsar espíritus del cuerpo de Ingrid después de que un hechizo que creó salió mal, congelando sus manos, antebrazos, y de no haber sido por la temprana ayuda de Wendy, quizás todo su cuerpo. La efectividad de este hechizo es rápida, y aunque derrite el hielo por completo, la sensación de frío en la persona perdura un par de horas.
Hechizos de Transferencia[]
Articulo Principal: Biokinesis.
![]() Frederick cura a su madre.. |
Existen casos en los que se puede hacer una transferencia para sanar a alguien enfermo, aunque con consecuencias o reglas marcadas muy peligrosas. Una transferencia es el acto mágico en el que una bruja o hechicero realiza un hechizo verbal o no verbal que puede transferir una enfermedad de un cuerpo a otro, por lo general sacándola del cuerpo del enfermo y adentrándola en el del lanzador. La primera vez que se ve algo como esto es cuando Frederick, el hijo perdido de Joanna Beauchamp hace cientos de años, regresa y la cura de su envenenamiento por Argentium, lo único que podría matarla. Para sanar a su madre, Frederick colocó sus manos sobre su cabeza y el veneno pasó del cuerpo de Joanna al suyo, pero sin causar los mismos efectos debido a la inmunidad que había desarrollado Frederick años atrás.
Articulo Principal: Hechizo Para Remover Muerte
![]() Dash remueve el cáncer de su paciente. |
Un conjuro verbal para realizar algo parecido es el hechizo para remover una muerte, un conjuro de naturaleza neutral dependiendo de las intenciones del usuario que lo practique. Este hechizo permite a una bruja o hechicero extraer del cuerpo de una persona moribunda su enfermedad y curarlo al instante, el único inconveniente es que la muerte es un proceso natural y debe seguir su rumbo sin intervenciones sobrenaturales, por lo que debe ser devuelta a su huésped original o depositada en el cuerpo de otra persona, de lo contrario la enfermedad comenzará a afectar al brujo que lanzó el hechizo, provocando una especie de necrosis en sus manos, que con el paso del tiempo recorrerá todo el cuerpo. Este encantamiento fue lanzado por Dash Gardiner, que lo utilizó sobre un niño en el hospital llamado Sam, que murió a causa del cáncer, pero que logró revivir una vez Dash extrajo su causa de muerte; cuando los efectos negativos de su conjuro comenzaron a cobrar factura, Dash, de forma impulsiva prefirió entregar la muerte del niño a un criminal que llegó al hospital, causándole la muerte enseguida y sin que nadie lo notase.
Hechizo de Fertilidad[]
![]() Ingrid dibuja el pentagrama. |
A diferencia de la serie, en los libros el hechizo de fertilidad se describe como un acto de sanación realizado por Ingrid sobre su amiga Tabitha y otras mujeres en el pueblo. Con este encantamiento una bruja puede ayudar a una mujer con problemas de fertilidad a concebir, y aunque la función del hechizo es simple, su realización, no. Para llevar a cabo el ritual, se debe dibujar con tiza una estrella de cinco puntas en el suelo, esta estrella es llamada pentáculo o pentagrama, después se enciende una vela y se coloca a la mujer con el problema sobre el pentagrama, a continuación la bruja recita un hechizo que le mostrará que causa que la mujer no pueda quedar embarazo; en el caso de las mujeres del pueblo, Ingrid descubrió que tenían en su sistema una sustancia plateada igual a la que flotaba en las playas de North Hampton y otros mares alrededor del mundo, esta sustancia era la salvia del Yggdrasil, el árbol de cuyas ramas desprenden los nueve mundos del universo conocido. Una vez que Ingrid encontraba el nudo de plata en el cuerpo de la mujer, lo removía con sus propias manos, un acto que sólo ella podía ver, mientras las mujeres sólo la veían hacer movimientos extraños sobre sus cuerpos.
Curación del Acné[]
El hechizo para curar el acné fue uno de los milagros que realizó Ingrid en su negocio clandestino en la biblioteca pública de North Hampton, con este encantamiento ella pudo eliminar el problema de un hombre llamado Sander, cuya belleza había sido opacado por esta desagradable aflicción. El ritual para llevar a cabo el hechizo es similar al de fertilidad; tallar un pentagrama, encender una vela, murmurar un conjuro y ver dentro del paciente para descubrir cómo arreglar el problema, en el caso de Sander, una sustancia negra parecida a la grasa de un motor rodeaba su corazón, Ingrid la removió rápidamente antes de aparte de un daño físico pudiese afectar algo más (de pronto su espíritu). Cuando Ingrid acabó, el hombre proclamó sentirse más “ligero”, después Ingrid le recetó ejercicios y hierbas que conseguiría en el bar con Freya, hierbas que probablemente debería utilizar como pócimas o ungüentos mágicos.
Pociones Sanadoras[]
Poción Antídoto[]
![]() El antídoto servido en forma de cóctel. |
La poción antídoto es un brebaje mágico que cura a su bebedor de la toxina que produce el Ramus Mortium y a la vez previene que se vea afectado por él nuevamente, creando una especie de vacuna mágica. Esta pócima fue inventada por una vida pasada de la bruja Freya Beauchamp por el siglo XVIII, después de que una de sus vidas anteriores muriera al entrar en contacto con la planta venenosa. Este mismo brebaje fue utilizado por otra de sus vidas 300 años después cuando ella, su prometido y su compañera de trabajo tocaron la rama de la muerte en las catacumbas de Fair Haven sin saber lo mortífera que era. La poción precisa de muchas hierbas y polvos y tras mezclarse correctamente brilla con un color rojizo, y se sabe que ha funcionado cuando los oídos del bebedor tintinean.
Raíz de Loto[]
![]() Killian sostiene el remedio. |
La raíz de loto es un antiguo remedio mágico caracterizado por su potente color rojo. Este remedio no es más que una pócima cuyo ingrediente principal es la flor de loto, y se usa para contrarrestar los efectos de una sustancia venenosa en el sistema de una persona, al mismo tiempo que elimina las toxinas en el organismo. Aunque su preparación es desconocida, su uso es simple; la persona debe beber del brebaje cada cierto tiempo de forma sistemática, de lo contrario el individuo sucumbirá al envenenamiento, como ocurrió con Killian Gardiner, que tras quedar inconsciente después de beber un veneno mágico que supuestamente rompería la maldición cíclica de él y Freya, derramó la raíz de loto que le había dado Ingrid en el suelo, muriendo a las pocas de horas de ella haberle dado el remedio mágico.
Poción de Resaca[]
![]() Wendy hechiza una taza de café. |
La poción de resaca es un brebaje milagroso creado por la diosa Ingrid Beauchamp en los libros para eliminar los malestares causados a una persona por una noche de juerga. Se desconoce si Ingrid ya había inventado la poción con anterioridad o si la creó exclusivamente para ayudar a Molly Overbrook después de que un cóctel que le había preparado Freya en el North Inn le sintiera mal.
En la serie hay un hechizo revitalizador que al ser lanzado sobre una bebida caliente tiene el mismo efecto que la pócima inventada por Ingrid.
Practicantes conocidos[]
- Magia Curativa
- Hechizos/Poderes Sanadores
Referencias[]
- ↑ Diary of the White Witch - Parte 2